Разворачиваем Minecraft, Valheim, CS2, Rust и ещё три десятка игр на выделенных ядрах. Почасовая оплата, снапшоты, защита от DDoS на уровне сети.
Одинаковый набор на всех тарифах — различается только объём ресурсов.
Ryzen 9 и EPYC последних поколений, диски NVMe в зеркале. Генерация мира не упирается в диск.
Защита включена по умолчанию, отдельно платить не нужно. Профили под игровые протоколы.
Автоматически раз в сутки, хранятся неделю. Ручной снапшот — в один клик, откат за минуту.
Переключение сборки без пересоздания сервера. Данные прошлого мира остаются в снапшотах.
TPS, память, сеть и живая консоль в панели. RCON и файловый доступ по SFTP.
Платите за фактическое время. Остановленный сервер списывает только за диск.
Цены указаны за месяц при непрерывной работе. При почасовой оплате — пропорционально.
| Конфигурация | vCPU | Память | NVMe | Игроков | Цена |
|---|---|---|---|---|---|
| Spark | 2 | 4 ГБ | 40 ГБ | до 10 | 390 ₽ |
| Pulse | 4 | 8 ГБ | 80 ГБ | до 40 | 790 ₽ |
| Surge | 6 | 16 ГБ | 160 ГБ | до 120 | 1 490 ₽ |
| Tempest | 12 | 32 ГБ | 320 ГБ | 500+ | 2 890 ₽ |
Если ответа нет — напишите в поддержку, отвечаем круглосуточно.
В среднем 40 секунд с момента оплаты. Тяжёлые сборки с модами разворачиваются до трёх минут — прогресс виден в панели.
Да. Загрузите архив по SFTP или укажите ссылку — панель распакует его в каталог сервера. Для Minecraft поддерживаются форматы Vanilla, Paper, Forge и Fabric.
Сервер не выключается: включается своп на NVMe, а в панели появляется предупреждение. Тариф можно повысить без остановки.
Первые сутки на тарифах Spark и Pulse — бесплатно, карта не требуется. Данные сохраняются при переходе на платный тариф.
Списание идёт раз в час по факту работы. Остановленный сервер тарифицируется только за занятый диск — примерно десятая часть стоимости тарифа.
Обновляется автоматически каждые 60 секунд.
Работает штатно · задержка 12 мс
Работает штатно · задержка 9 мс
Работает штатно · задержка 18 мс
Работает штатно · API отвечает